Unityの覚え書き

UnityとC#に関して徒然書いていく感じのブログ

2019-03-05から1日間の記事一覧

【Unity】エディタ拡張で全プレハブからRigidbodyを削除する機能を作ってみた【C#】

はじめに Unity4からUnity2018にアップデートする過程で100個以上あるPrefabからRigidbodyを外さなければなかったので作った。 ToolsからRemove Conponents From Prefabを選べば使えます。 Rigidbodyを書き換えれば他のコンポーネントにも対応できます。 ソ…